Gamifikasi Pembelajaran Akuntansi. Menciptakan Pengalaman Belajar Berdampak Melalui Riset Tindakan dan Eksperimen. Edisi 1

Home » Gamifikasi Pembelajaran Akuntansi. Menciptakan Pengalaman Belajar Berdampak Melalui Riset Tindakan dan Eksperimen. Edisi 1
Gamifikasi Pembelajaran Akuntansi. Menciptakan Pengalaman Belajar Berdampak Melalui Riset Tindakan dan Eksperimen. Edisi 1

 

Penulis : Nadia Anggraini

Putri Ruth Aprilyani

Riandi Bagaskara Gultom

Roy Sinaga

Septiana

Yulika Anatasya Purba

Tuti Sriwedari, M.Si., Ak., CA

 

Editor : ANDRI ZAINAL

PASCA DWI PUTRA

ISBN:

Penerbit : Yayasan Lembaga Kajian Manajemen Bisnis dan Pendidikan

Perkembangan teknologi dan perubahan karakteristik peserta didik menuntut adanya transformasi dalam proses pembelajaran. Model pembelajaran konvensional yang cenderung berpusat pada guru dinilai kurang mampu meningkatkan keterlibatan, motivasi, serta retensi pengetahuan siswa secara optimal. Oleh karena itu, buku ini mengintegrasikan pendekatan gamifikasi, pembelajaran berbasis masalah (Problem Based Learning/PBL), serta pembelajaran kooperatif tipe STAD, yang didukung oleh penggunaan media edukatif digital seperti Quizizz dan Kahoot.

Secara khusus, buku ini tidak hanya membahas konsep teoritis, tetapi juga menekankan pada pendekatan evidence-based educational design, yaitu perancangan pembelajaran yang didasarkan pada hasil penelitian eksperimen. Pembaca akan diperkenalkan pada desain eksperimen pendidikan seperti pretest-posttest control group design, teknik penyusunan instrumen penelitian, hingga analisis data menggunakan uji statistik parametrik dan non-parametrik. Dengan demikian, buku ini diharapkan mampu menjadi panduan komprehensif bagi mahasiswa, guru, maupun peneliti dalam merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi inovasi pembelajaran secara ilmiah.